Selasa, 21 Mei 2013

Animasi Dikenal Sejak Jaman Purba !!

Dua peneliti asal Perancis menemukan hasil karya seniman gua prasejarah yang tergambar di permukaan dinding gua.Uniknya, gambar-gambar ini jika diperhatikan lebih saksama akan membentuk gambar yang berurutan layaknya teknik menggambar film kartun.



    Karya yang menggambarkan sebuah binatang dengan beberapa kaki, kepala, dan ekor di dinding gua ini dikatakan sebagai teknik animasi primitif.

   Kedua peneliti, yakni arkeolog, Marc Azema dari University of Toulouse-Le Mirail; dan seorang seniman Florent Rivere; mengklaim jika dilihat di bawah cahaya api, maka gambar-gambar tersebut tampak seperti hewan yang sedang bergerak.

Temuan ini juga dipercaya sebagai tanda bahwa pada masa prasejarah mereka sudah mampu merancang gambar yang memiliki dua sisi agar dapat berputar dan semakin kabur layaknya di film animasi.

Selain itu, mereka berdua membuat klaim yang sangat mengejutkan bahwa manusia prasejarah sudah memprediksi penemuan bioskop.

Azema yang sudah selama 20 tahun meneliti teknik animasi zaman batu ini telah mengidentifikasi 53 lukisan yang terdapat di 12 gua di Perancis.

Gambar-gambar yang telah ditemukannya memiliki lebih dari dua gambar yang merepresentasikan sebuah gerakan, misalnya gerakan seekor hewan yang berlari, menggerakkan kepala, atau menggoyangkan ekor mereka.

"Lascaux, sebuah gua yang di barat daya Perancis adalah gua yang memiliki gambar superimposisi bergerak," kata Azema kepada Discovery.

"Ada sekitar 20 gambar hewan, terutama kuda yang memiliki beberapa kepala, kaki, atau ekor. Ketika lukisan ini dilihat dan diterangi dengan cahaya obor yang berkedip-kedip, maka efek animasinya akan sempura," tambahnya.

Azema dan Rivere mengklaim bahwa ini merupakan teori baru yang luar biasa. Rivere percaya bahwa seniman paleolitik telah menciptakan mainan optik yang sama baik pada abad ke-19.

Beberapa Animator handal Berasal Dari Indonesia

1. Christiawan Lie

Biasa dipanggil Chris Lie, lulusan ITB dan peraih beasiswa full bright di Savannah College of Art and Design, Amerika Serika ini menjadi salah satu animator di beberapa film terkenal seperti Transformer 3, GI Joe, dan Spiderman 4.

 ideanimasi.com
Selain animator, Chris Lie juga dikenal sebagai komikus hebat. Petualangannya di Amerika dimulai tahun 2005 saat mengikuti kompetisi action figure GI Joe. Karyanya terpilih sehingga dilibatkan dalam pembuatan GI Joe Sigma 6. Sumbangsihnya untuk Indonesia juga bisa dilihat pada komik Baratayuda yang meraih penghargaaan sebagai cerita dan komik anak terbaik di Anugerah Komik Indonesia 2011.

Sekarang ia mendirikan Caravan Studio di Indonesia.


2. Rini Triyani Sugianto

Sejak kecil jadi penggemar komik Tintin hingga berlanjut ketika lulus dari Academy of art University, San Fransisco, ia dipercaya ikut terlibat dalam pembuatan The Adventure of Tintin: Secret of The Unicorn.

komikoo.com
Dia juga mengerjakan film animasi lain seperti The Avenger. Berkat kepiawaiannya, ia ditarik oleh Weta Digital, rumah produksi yang menggarap film Tintin. Perusahaan ini juga yang menggarap animasi film semacam Avatar, King Kong, Lords of The Ring, dan X-Men: First Class.

Saat ini, Rini sedang fokus dengan animasi pada film yang akan segera dirilis, The Hobbit.


3. Andre Surya
Melalui kecerdasannya mengolah efek film, lulusan DKV Universitas Tarumanegara ini bisa ikut terlibat dalam film Star Trek, Terminator Salvation, Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Iron Man 2, hingga Transformers: Revenge of the Fallen.
 rochmany.blogspot.com
Setelah berkecimpung di kancah global selama 10 tahun, kini ia kembali ke Jakarta mendirikan studio EnspireStudio. Karya teranyarnya The Escape meraih Best short Competition-Award of Merit di Amerika Serikat, serta Best Short Animation pada festival film di Los Angeles.


4. Marsha Chikita Fawzi

Ingat Upin-Ipin? Marsha Chikita Fawzi yang akrab dipanggil Kiki ini punya kiprah di dalamnya. Sebagai putri bungsu pasangan Ikang Fawzi - Marissa Haque, awalnya ingin kuliah seni murni di ITB tetapi ditentang orang tua, sehingga beralih memilih Multimedia University di Malaysia.

 
marissaikang1987.multiply.com
Sekarang Kiki kembali ke Indonesia membuat perusahaan animasi. Ia berharap Indonesia akan punya intelectual property (IP) yang sangat bercita rasa tanah air. Layaknya Upin-Ipin merupakan IP Malaysia karya Las' Copaque Production.


5. Griselda Sastrawinata
akuberbagikisah.wordpress.com
Pindah ke Amerika Serikat saat kelas 2 SMA lalu melanjutkan pendidikan di Art Center College of Design, Pasadena. Ia kemudian diterima bekerja di studio animasi Dreamwork. Karya-karya perusahaan ini bisa dilihat seperti Kungfu Panda, Madagascar, dan Monster Aliens Inc.


6. Wira Winata

 ideanimasi.com
Lulusan Nanyang Polytechnic, Singapore dan Art Centre College of Design yang awalnya menyelesaikan film animasi The Little Red Plane sebagai final project untuk kelulusan di Art Center. Siapa sangka, kini dengan perusahaan yang didirikan, Shadedbox, ia merambah dunia animasi di kancah global.



7. Pamela Halomoan

 ideanimasi.com
Karya Pamela telah dinkmati masyarakat Singapura, Amerika, Inggris, hingga Turki. Ia menciptakan karakter Wolly, babi lucu yang menarik perhatian pengunjung saat dipamerkan di Game Toy Comic Convention di Singapura.


Itulah 7 bukti kehebatan orang Indonesia. Walau mungkin, belum ada dukungan pemerintah yang lebih intens pada kemajuan dunia kreatif (bandingkan dengan pemerintah Malaysia yang selalu mengadakan kompetisi animasi untuk menumbuh-kembangkan industri ini - dikutip dari pernyataan Marsha Chikita Fawzi), nyatanya secara individual atau "basis massa" tetap berjuang demi Indonesia.

Asumsi saya pribadi tekadang berbisik, inilah paradoks di Indonesia. Saat para elit penguasa bertengkar soal kebenaran golongan dan nafsu berkuasa, masyarakat tetap berjalan dengan keyakinan untuk mengibarkan merah putih di pucuk-pucuk tertinggi dunia.

Beberapa Film Animasi Dunia yang masuk kategori dalam Piala Oscar

Puluhan Film Animasi Dunia Siap Rebut Piala Oscar

 21 Film Animasi Dunia Siap Rebut Piala Oscar

 

Sederet film animasi sudah mendaftarkan diri dalam ajang super bergengsi Oscar. Film apa saja ya?

The Academy of Motion Pictures Arts and Sciences sudah menerima 21 film dengan kategori film feature animasi. Film-film itu nantinya akan memperebutkan posisi nomor satu dalam Academy Award ke-85.
Inilah ke-21 film itu yang akan dipertimbangkan para juri untuk masuk dalam nominasi:
  • Adventures in Zambezia (Triggerfish Animation Studios; South Africa)
  • Brave (Disney-Pixar)
  • Delhi Safari (Krayon Pictures; India) Dr. Seuss’ The Lorax (Universal/Illumination)
  • Frankenweenie (Disney)
  • From Up on Poppy Hill (GKIDS/Studio Ghibli; Japan)
  • Hey Krishna (Reliance; India)
  • Hotel Transylvania (Sony)
  • Ice Age: Continental Drift (Fox/Blue Sky)
  • A Liar’s Autobiography: The Untrue Story of Monty Python’s Graham Chapman 
(Bill & Ben Prod.)
  • Madagascar 3: Europe’s Most Wanted (DreamWorks)
  • The Mystical Laws (IRH Press Co.; Japan)
  • The Painting (GKIDS/Blue Spirit/Be-Films; France/Belgium)
  • ParaNorman (LAIKA)
  • The Pirates! Band of Misfits (Aardman/Sony)
  • The Rabbi’s Cat (GKIDS/Autochenille; France)
  • Rise of the Guardians (DreamWorks)
  • Secret of the Wings (DisneyToon)
  • Walter & Tandoori’s Christmas (Corporation Image Entertainment; Canada)
  • Wreck-It Ralph (Disney)
  • Zarafa (GKIDS/Prima Linea; France)
Panitia akan mengumumkan 10 film yang layak masuk nominasi Oscar pada 10 Januari 2013. Malam puncak penganugerahan Oscar sendiri akan berlangsung pada 24 Februari 2013.

Ayo, apakah film favorit kalian masuk dalam deretan film animasi yang mendaftar di atas?

Pembuatan Animasi Menggunakan Macromedia Flash 8

        Sebelum Kita Memulai untuk belajar membuat animasi sendiri Menggunakan Macromedia Flash Terlebih Dahulu kita harus dapat mengenal apa itu Macromedia Flash dibawah ini adalah sedikit Tentang Macromedia Flash
Macromedia Flash 8 adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi High Impact berbasis Web. Anda dapat membuat sebuah animasi logo, Navigasi  Control Website, animasi form yang panjang, sebuah Website utuh berbasis Flash, atau aplikasi Web lainnya menggunakan program aplikasi ini.
Kali ini saya mencoba untuk sedikit menjelaskan tentang cara membuat animasi menggunakan Macromedia Flash









Langkah Langkah Pembuatannya Adalah :


  1. Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 Kemudian Pilih Flash Slide Presentation 
  2. Rename Slide1 Menjadi Pembuka 
  3. Langkah selanjutnya adalah memasukkan Gambar ke dalam lembar kerja Clik file kemudian pilih import dan klik import to library
  4. Setelah Itu akan Muncul Tampilan Halaman Yang menyatakan bahwa gambar background telah berhasil di import 
  5. Langkah selanjutnya adalah membuat moviclip disini digambarkan seperti burung yang sedang terbang Langkah pertama adalah klik insert kemudian New symbol Ubah Name menjadi burung kemudian pilih moviclip pada type kemudian OK 
  6. Impor gambar burung yang telah anda Siapkan kedalam library Caranya sama seperti langkah memasukkan bakground 
  7. Selanjutnya masukkan gambar burung2 kemudian klik frame 10 dan pilih keyframe begitu juga dengan gambar burung 3 pada frame 15. Setelah itu masukkan moviclip burung kedalam lembar kerja maka akan didapatkan hasil gambar burung akan bergerak seperti terbang.
  8. Masukan gambar burung1 pada lembar moviclip, klik kanan pada frame 5 kemudian pilih keyframe
  9. Membuat button atau link dari slide1 ke slide yang lain Caranya adalah Klik insert kemudian pilih new symbol dan pilih button Setelah itu masukan text dengan nama back
  10. Pada layer pilih up kemudian klik kanan dan pilih keyframe ganti warna text menjadi merah agar pada saat kursor menunjuk text back secara otomatis text back akan berubah warna menjadi merah. Lakukan yang sama Seperti Diatas sesuai dengan yang diinginkan Sebelum ngelink ke slide yang lain, terlebih daulu kita membuat slide baru dengan cara Klik kanan pada slide yang sudah ada di sebelah kiri lembar kerja klik insert screen lakukan berulang ulang sesuai dengan slide yang dibutuhkan.
  11. Cara untuk Membuat Link ke slide yang lain adalah klik pada text back kemudian klik windows dan pilih behaviors 
  12. Setelah muncul Halaman Behaviors klik gambar tambah atau logo “+” dan Pilih sreen dan kemudian pilih go to slide.Pilih slide yang akan di link kan setelah itu klik ok.
  13. Untuk melihat hasilnya klik Ctrl + Enter

Senin, 20 Mei 2013

Mewarnai Foto Hitam Putih dengan CorelDRAW

Versi yang digunakan harus : CorelDRAW X6
Yakinkah  bahwa foto dibawah ini dalam proses edit pewarnaan menggunakan CorelDRAW ?....
Gambar aslinya adalah hitam putih seperti dibawah ini, Dengan CorelDRAW X6 kita bisa dengan mudah untuk mengisi warna pada objek foto dengan CorelDRAW, karena pada X6 Fitur Transparency Tool sudah dilengkapi dengan Overlay
1. Caranya sama dengan langkah-langkah terdahulu yaitu dengan menimpa objek foto dengan objek lain, misal kita akan edit warna, langkah awal yaitu kita buat warna dasar seperti warna kulit, kita buat objek kotak yang besarnya sama persis dengan objek foto, beri warna coklat sawo mateng;
2. Selanjutnya pada Toolbox > Pilih Transparency tool, drag menyamping seperti gambar dibawah ini;
3. Pada Property Bar ubah Linear/Normal dengan Uniform/Overlay, sehingga hasilnya akan seperti dibawah ini;
4. Buat lagi objek kotak separuh saja, dan beri warna hijau;
5. Lakukan seperti proses nomor 2;
6. Pada Property Bar ganti Normal dengan Overlay, untuk Type Linear biarkan saja;
7. Buat objek lingkaran persis di pipinya yang mulus dengan Ellipse tool, dengan maksud untuk membuat warna rona pipi;
8. Beri warna merah, dan juga lakukan proses transparency seperti no 2;
10. Ganti Linear/Normal dengan Radial/Overlay, rubah posisi transparannya di luar dengan menggeser slider pada Transparency Midpoint ke angka 100, kotak hitam mewakili efek transparan, sehingga hasilnya akan seperti gambar dibawah ini;
11. Buat lingkaran lagi pada mata dan beri warna hijau;
12. Lakukan proses transparansi seperti langkah-langkah sebelumnya;
13. Linear/Normal menjadi Uniform/Overlay. Nah.. hasil warna pada mata akan terlihat hijau seperti tampak dibawah ini;
14. Buat objek curva dengan Bezier tool untuk membentu bibir;
15. Beri warna Pink/Magenta sesuai dengan warna bibir;
16. Lakukan proses transparansi seperti no 2;
16. Ganti Linier/Normal dengan Uniform/Overlay, sehingga hasilnya akan seperti gambar dibawah ini;
17. Buat objek kurva pada headphone beri warna biru Lakukan juga proses transparansi seperti langkah-langkah sebelumnya;
18. Ganti pada Property Bar Transparency operation = Normal menjadi Overlay;

19. Sehingga hasil akhir akan seperti gambar dibawah ini;

Semoga bermanfaat, selamat mencoba ....

Membuat Efek Lighting (Berkilau) dengan Transparency tool di CorelDRAW

Membuat efek berkilau atau glosy menggunakan menu Transparency tool akan tampak lebih realistis dibanding dengan menu-menu lain, sebagai contoh bisa sampeyan lihat gambar dibawah ini, sebagian besar untuk menciptakan efek glosy menggunakan Transparency tool, suatu misal kita akan membuat efek pada knalpot, seperti tampak pada gambar dibawah ini;

Tampilan terpisah knalpot pada gambar diatas seperti dibawah ini, untuk membuat efek berkilau seperti metalik kita cukup menggunakan menu Transparency tool saja yang letaknya di Toolbox;
Langkah awal kita membuat gambar kurva dasar menggunakan Freehand tool atau Bezier tool di Toolbox, dan kita beri warna seperti dibawah ini, masbro bisa pilih warna pada Color Palette yang ada di samping kanan area kerja CorelDRAW ini;
Untuk menciptakan  gradient kita harus menggandakan (copy) objek tersebut, misal kita copy objek yang diujung knalpot dan kita beri warna biru mudah, kemudian klik mouse pada Transparency tool dan arahkan pada objek yang sudah di copy klik-drag mouse untuk menciptakan gradient transparan, kotak hitam mewakili objek yang ditimpa (tembus pandang) dan kotak putih mewakili warna asli
Copy pada objek yang lain, lakukan langkah yang sama seperti langkah diatas;
Buat juga objek-objek yang lain untuk membuat kesan 3d, sekali lagi copy objek untuk membuat efek transparency, copy berulang-ulang dan atur arah gradient untuk menghasilkan efek yang realistis;
Sampai menghasilkan gambar seperti dibawah ini, sehingga akan terkesan metaliknya lebih terasa;
Selamat mencoba;

Jumat, 17 Mei 2013

Apa itu Photoshop ?

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

Thomas Knoll dan John Knoll

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988 Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.

Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
  • RGB color model
  • Lab color model
  • CMYK color model
  • Grayscale
  • Bitmap
  • Duotone
Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.

CS5
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.

Camera RAW 3.x
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
  • Move Tool
  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool
  • 3D Object Rotate Tool
  • 3D Rotate Camera Tool

Kamis, 16 Mei 2013

"Dunia Multimedia"



Apasih multimedia itu?
   Multimedia itu berasal dari dua kata MULTI dan MEDIA. Multi berarti banyak, terus Media berarti alat. Berarti Multimedia adalah banyak alat. Terus apa yang dimaksud banyak alat itu?
Di dunia multimedia bakal diposting berbagai artikel yang berkaitan dengan multimedia, tunggu dan ikuti postingannya ya....

Etimologi Multimedia


Multimedia (multi = Banyak; media =  medium/alat dan cara untuk mengkomunikasikan informasi)
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia (multi = Banyak; media =  medium/alat dan cara untuk mengkomunikasikan informasi)
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
    Perkembangan teknologi Multimedia telah memberikan dampak yang banyak kepada bidang industri, yaitu:

1.1. Industri komputer

2 2.  Industri telekomunikasi (telecommunication)

3.3. Industri penyiaran (broadcasting)

Empat Sifat Penting Produk Multimedia
 

1.  Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai

2.  Links, yang menghubungkan dengan informasi

3.  Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan
4.  Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide

MENGAPA MULTIMEDIA?


Multimedia dapat digunakan dalam:

1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang  pendidikan  dalam  penyampaian  bahan  pengajaran  secara interaktif dan dapat  mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang   jaringan   dan  internet   yang  membantu  dalam  pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Menurut riset Computer Technology Research (CTR):

1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang   mampu  mengingat  30%   dari   yang   didengar,  dilihat,   dan dilakukan.

Multimedia mampu:

1. Mengubah mengubah tempat kerja.   Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat  melakukan pekerjaanyatidak harus dari kantor. Contoh software   yang  mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah    cara    belanja.        Homeshopping/teleshopping  dapat dilakukan dengan menggunakan  internet,  kemudian  barang  datang
dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah   cara   memperoleh   informasi.       Orang-orang   mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah  cara  belajar.   Sekolah  mulai   menggunakan  komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.



Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
 
  •   Perception    media    membantu    manusia    untuk    merasakan lingkungannya
  •   “Bagaimana manusia   menerima   informasi   pada   lingkungan komputer?”   
  •  Persepsi  informasi   melalui  penglihatan  atau pendengaran
  •   Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
  •   Aspek pada perception medium :
i. Aspek  Representative  Space:  sesuatu  yang  terkandung daklam presentasi secara nyata 
     - Kertas, layar 
     - Slide show, power point
ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai  yang terkandung dalam presentasi 
     - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau      
      -  Predefined      symbol      set       (sudah      disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
iii. Aspek Representation Dimension 
     - Ruang (space)  
     - Waktu (time) :time independent, discreet (text, grafis) 
                            time  dependent  ,  
                            continuous  media  (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
 
2. Representation Medium
  •    Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
  •    “Bagaimana    informasi     pada     komputer     dikodekan?”    Æ Menggunakan                     berbagai                 format                         untuk                         merepresentasikan informasi. Contoh :
            -   Text                  :  ASCII dan EBCDIC 
            -   Grafis               :  CEPT atau CAPTAIN videotext
            -   Audio stream     :  PCM  (Pulse  Coding  Method)  dengan kuantisasi linier 16 bit 
            -   Image               :  Facsimile (standard ISO) atau JPEG 
            -   Audio/video     :  TV   standard  (PAL,  SECAM,  NTSC), computer standard (MPEG)


3. Presentation Medium
   Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
   “Melalui   edia   apa   informasi   disajikan  oleh   komputer,  atau dimasukkan ke komputer?”
Output :  kertas, layar, speaker
Input    :  keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
   Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
   “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
   Pembawa  informasi  yang  memungkinkan  terjadinya  transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
   “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ  melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange Medium
   Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
   “Bagaimana   informasi    dari    tempat    yang    berbeda   saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer, combined  (storage  dan  transmission  media),  web  yang  berisi informasi, e-book, forum
P
U
O
R
G
P
E
N
E
G